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传奇3私服发布网1.45关于VR设计的几点思考

2019年06月02日   来源:网络整理   浏览次数:   我来说两句   

因为我我一直在与Leap Motion合作,让我们专注于那个。使用Leap抓取东西或用3D触摸物体感觉很奇怪,因为没有战术反馈。简单的互动可能非常具有挑战,也不是很有趣。例如,下面的视频显示了我正在处理的原型。你可以看到玩家(在这种情况下我)很难捏住和旋转物体。到目前为止,我并不擅长使用Leap,其他人尝试过这个从未使用过Leap的原型,发现这种交互方式是不可能的。我可以在检测到捏时将对象锁定到玩家的手上,但是会产生奇怪的感觉,因为对于像这样的静止物体,玩家的手在游戏中移动的次数会少于现实生活。

当'Leap Motion 3DJam?即将结束时,我会短暂休息一下来反思我在制作过程中学到的东西吗?在太空中,没有人能听到你跳舞。?乔斯罗斯?来自“机器人海怪游戏”在最近的一次谈话中说VR还处于起步阶段。就像电影制作的早期阶段一样,游戏开发者需要尝试找出哪些有效,哪些无效。应该分享这些发现,这样我们就可以共同成长并学习。这篇博文是御神冰雪我试图遵循这个建议的。

Pixelshot Games是一个单独的游戏工作室。这篇博文?是 在Pixelshot Games Dev Blog上发布了?我在哪里分享我的想法和经历?作为一个游戏创建者的

输入断开连接

目前Oculus Rift HMD仅提供硬件将玩家置于3D世界中。这将随着Oculus Rift消费者版本的即将发布而改变。 Oculus的大部分内容更多的是体验或技术演示,而不是游戏。这主要是因为游戏的核心需要某种玩家互动.Leap Motion?和?Intel RealSense?提供了一种进入VR世界的方法。标准控制器是游戏玩家更熟悉的另一种选择。你输入的方法是什么,你想避免做一些打破玩家沉浸的事情。一旦难以提供基本输入,玩家就会感到沮丧并且可能会关闭你的游戏。韩版传奇私服网站新

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